Peak–End Rule
UX 心理學實驗
PEAK–END RULE · USER EXPERIENCE EXPERIMENT
實驗說明
本實驗模擬「筆電故障線上報修」的情境,您將依序體驗兩種不同的客服報修系統,
每次報修流程包含:選擇產品 → 描述故障 → 等待客服配對 → 收到回覆 → 完成。
請以真實的心情感受每一段體驗。兩段體驗結束後,我們會請您回憶並為每段體驗進行評分。
⏱ 預估時間:約 5–8 分鐘
體驗 1 / 2
準備開始第一段報修體驗
情境:您的筆記型電腦突然無法開機,需要透過線上客服系統進行報修。請依照畫面指示完成報修流程,並留意您在過程中的感受。
按下後將直接進入報修系統
體驗 2 / 2
準備開始第二段報修體驗
情境:您的筆記型電腦再次出現問題——螢幕會閃爍並出現色斑。您決定透過另一個客服系統報修。請同樣留意您的感受。
實驗結果
印象最深刻的時刻
TechAssist(對照組)
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SmartCare(實驗組)
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體驗順序與完成時間
體驗順序
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TechAssist 完成時間
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SmartCare 完成時間
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💡 Peak–End Rule 原理說明
根據 Kahneman 等人的研究,人們對一段體驗的整體評價,主要取決於情緒峰值(Peak)和結尾時刻(End),而非體驗的總時長或平均感受。
本實驗中,兩段報修流程的步驟數和等待時間完全相同,但 SmartCare 在等待環節提供了有趣的進度動畫(降低負面峰值),且結尾提供了完整的案件摘要和溫暖的感謝語(提升結尾體驗)。若您對 SmartCare 的滿意度較高,正是 Peak–End Rule 在發揮作用。
實驗主試者:確認已記錄數據後,請點擊下方按鈕重置