Peak–End Rule
UX 心理學實驗

PEAK–END RULE · USER EXPERIENCE EXPERIMENT

實驗說明

本實驗模擬「筆電故障線上報修」的情境,您將依序體驗兩種不同的客服報修系統, 每次報修流程包含:選擇產品 → 描述故障 → 等待客服配對 → 收到回覆 → 完成。

請以真實的心情感受每一段體驗。兩段體驗結束後,我們會請您回憶並為每段體驗進行評分。

⏱ 預估時間:約 5–8 分鐘

參與者資料

體驗 1 / 2

準備開始第一段報修體驗

情境:您的筆記型電腦突然無法開機,需要透過線上客服系統進行報修。請依照畫面指示完成報修流程,並留意您在過程中的感受。

按下後將直接進入報修系統

體驗 2 / 2

準備開始第二段報修體驗

情境:您的筆記型電腦再次出現問題——螢幕會閃爍並出現色斑。您決定透過另一個客服系統報修。請同樣留意您的感受。
🖥️ TechAssist 客服中心
🤖 SmartCare 智慧客服

第一段體驗已完成 ✓

請稍作休息,準備好後點擊下方按鈕進入第二段體驗。

體驗回憶評分

請根據您的回憶印象為兩段體驗進行評分

系統一

非常不滿意非常滿意

系統二

非常不滿意非常滿意

實驗結果

整體滿意度比較

TechAssist(對照組)
/ 7
SmartCare(實驗組)
/ 7
TechAssist
SmartCare

再次使用意願

TechAssist
SmartCare

印象最深刻的時刻

TechAssist(對照組)
SmartCare(實驗組)

體驗順序與完成時間

體驗順序
TechAssist 完成時間
SmartCare 完成時間
💡 Peak–End Rule 原理說明

根據 Kahneman 等人的研究,人們對一段體驗的整體評價,主要取決於情緒峰值(Peak)結尾時刻(End),而非體驗的總時長或平均感受。

本實驗中,兩段報修流程的步驟數和等待時間完全相同,但 SmartCare 在等待環節提供了有趣的進度動畫(降低負面峰值),且結尾提供了完整的案件摘要和溫暖的感謝語(提升結尾體驗)。若您對 SmartCare 的滿意度較高,正是 Peak–End Rule 在發揮作用。

實驗主試者:確認已記錄數據後,請點擊下方按鈕重置