美感-易用性效應實驗

本實驗旨在探討介面的視覺美感(Aesthetics)如何影響使用者對介面易用性(Usability)的感知,呼應 Kurosu & Kashimura (1995) 以及 Tractinsky, Katz & Ikar (2000) 的經典發現。

您將依序操作兩個功能完全相同的音樂播放器介面,每個介面需完成 4 項指定任務。完成所有任務後,請針對每個介面進行主觀評分。

注意:任務計時由系統自動記錄,請專心操作即可。

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第一個介面完成!

接下來您將操作第二個音樂播放器介面,同樣完成 4 項任務。
請注意:介面外觀可能與前一個不同,但操作方式相同。

主觀評分

請根據您剛才操作的介面,回答以下兩個問題。

1. 視覺吸引力(Visual Attractiveness)

您覺得這個介面在視覺上有多吸引人?

5
1 = 非常不吸引10 = 非常吸引

2. 感知易用性(Perceived Usability)

您覺得這個介面使用起來有多容易?

5
1 = 非常難用10 = 非常好用

實驗結果回饋

以下是您在兩個介面上的表現與評分比較:

任務完成時間(秒)

錯誤點擊次數

主觀評分比較

美感 × 易用性 散佈圖

您的評分資料點,對照 Kurosu & Kashimura (1995) r=0.59 參考趨勢線

美感-易用性效應(Aesthetic–Usability Effect)

Kurosu & Kashimura (1995) 發現,ATM介面的外觀美感與使用者感知的易用性之間存在高度正相關(r = 0.59),即使介面功能完全相同。Tractinsky, Katz & Ikar (2000) 的跨文化複製研究進一步證實此效應,且相關係數更高(r = 0.79, 0.88)。

Sonderegger & Sauer (2010) 以手機原型實驗發現,高美感介面的受試者在主觀易用性評分上顯著高於低美感組,但客觀任務績效(完成時間、錯誤率)則不一定有顯著差異。

請比較您對兩個介面的評分——美感是否影響了您對易用性的判斷?實際操作績效又如何?